No meio do caminho tinha uma ponte. Tinha uma ponte no meio do caminho. Nunca me esquecerei desse acontecimento na vida de minhas retinas tão fatigadas.
Curti Death Stranding
Este não é um review de Death Stranding. É um post sobre curtir o sistema de curtidas de Death Stranding.
Profissões Gamers: UI/UX Designer
João Paulo Nogueira, do nacional Black River Studios, fala sobre seu trabalho e explica as particularidades do Design de Interface e do Design de Experiência do Usuário nos games.
A quarta parede sempre foi um portal | Metal Gear Solid
Para comemorar os 20 anos de Metal Gear Solid, uma reflexão sobre sobre a linguagem dos jogos: interatividade + experimentação = expressão.
Profissões Gamers: Especialista em Localização
Carlos Pivotto fala sobre o trabalho de adaptar jogos para o português do Brasil.
Freud explica: Laura em Silent Hill 2
Fechando a trilogia “Freud explica”, a importância da pequena Laura para a jornada silenciosa de James Sunderland
Narrativa contextual em Tomb Raider – Croft Manor
Podemos aprender muito sobre Lara explorando a mansão da família Croft.
September 28th, 2016
Quinto episódio do nosso podcast especial sobre Resident Evil.
O Romantismo Gótico em Castlevania
As ideias de Koji Igarashi, a arte de Ayami Kojima e as melodias de Michiru Yamane redefiniram a série.
Profissões Gamers: Bad Minions
Conheça Leonardo Batelli, produtor e programador do estúdio indie Bad Minions
Entrevista com Alex Kriss, psicólogo e colunista do Kill Screen
Horror, realidade virtual, relações humanas e Pokémon GO.
Ludens, o símbolo da nova Kojima Productions
Ludens, o mascote da renovada Kojima Productions, simboliza a missão criativa do estúdio.
Empatia em Metal Gear: Beauty & The Beast Unit
Contexto e fantasias de poder em Metal Gear Solid 4. Ou, como um fanservice pode servir à narrativa.
Empatia em Metal Gear: Otacon
Sobre a relação entre o Hal, a visão da The Boss e empatia em Metal Gear. Lição do dia: nunca subestime um otaku.
Enfim, o recomeço
Uma breve retrospectiva do término da relação do Kojima com a Konami.
September 28th, 2015
Quarto episódio do nosso podcast especial sobre Resident Evil.
Entrevista com o ator Doug Cockle, o Geralt na série The Witcher
Conheça o dono da voz americana do bruxeiro mais famoso dos games.
Eva, uma Bond Girl invertida
Alguns pontos sobre como o arco narrativo da Eva subverte o estereótipo da espiã femme fatale em Metal Gear.
Zero, The Patriots e os mecanismos de poder em Metal Gear
Sobre o significado dos Patriots e sua alegoria política no universo Metal Gear.
A narrativa emocional em Dishonored
Como o apelo narrativo emocional do jogo enriquece seu gameplay.